NRW-Minister als Schirmherr für Eltern LAN PDF Drucken E-Mail
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Mittwoch, den 08. Oktober 2008 um 14:20 Uhr

ImageMinister Armin Laschet übernimmt Schirmherrschaft für Eltern LAN  Eltern und Lehrer erhalten Einblick in das Hobby Computerspielen

Köln, 8. Oktober 2008 – Armin Laschet, Minister für Generationen, Familie, Frauen und Integration des Landes Nordrhein – Westfalen, übernimmt die Schirmherrschaft für die ElternLAN und lädt interessierte Eltern und Lehrer am 10. Oktober ab 16 Uhr in den Kölner Tanzbrunnen ein.
 

Die Eltern LAN ist eine Initiative der Electronic Sports League (ESL), Europas größte Liga für elektronischen Sport, in Zusammenarbeit mit dem Spieleratgeber-NRW des Vereins ComputerProjekt Köln, der Fachhochschule Köln, der Bundeszentrale für politische Bildung und dem GameParents.de e.V. Ziel dieser Veranstaltung ist es, den Eltern und Lehrern unter pädagogischer Anleitung den Einstieg in die Medienwelt ihrer Kinder und Schüler zu erleichtern. Im Anschluss an das Ausprobieren von prominenten Spielen haben die Teilnehmer die Möglichkeit, ihre gewonnenen Eindrücke zu diskutieren.

„Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen“, sagte der nordrheinwestfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet, der die Schirmherrschaft über die Eltern LAN übernommen hat. „Durch die Eltern LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.“

Weitere Informationen zur Veranstaltung und zur Anmeldung erhalten Sie unter: www.bpb.de/eltern-lan

Beschreibungen der Spiele erhalten Sie unter:

Tetrinet: http://spieleratgeber-nrw.de/?siteid=1847
Warcraft3: http://www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=278
Counter Strike: http://www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=769

Turtle Entertainment
Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen weltweit in 20 Ländern aktiv. Über 850.000 aktive Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als eine Million Unique Visitors im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Seit 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL auch über den IPTV-Sender ESL TV. Das Unternehmen hat 140 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Zehn Lizenzpartner und ein Tochterunternehmen betreiben die ESL weltweit. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Dell, Volkswagen und adidas. Turtle Entertainment vermarktet seine Produkte weltweit unter den Marken: Electronic Sports League (ESL), ESL Amateur Series, ESL Pro Series, ESL Major Series, ESL European Nations Championship (ENC), ESL WC3L Series, ESL TV, Intel Extreme Masters, Consoles Sport League, United Consoles League, eSport Schulmeisterschaft, eSports Award. Turtle Entertainment hat bis Ende 2007 über 2,2 Millionen Euro Preisgeld ausgezahlt. Weiteres Geschäftsfeld des Unternehmens ist der ESL Shop, in dem Merchandising-Artikel, Elektronik sowie Gaming-Equipment angeboten werden.
Weitere Informationen über die Turtle Entertainment GmbH erhalten Sie unter: www.turtle-entertainment.de

spielbar.de
spielbar.de ist das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele. Die Redaktion veröffentlicht Artikel und Beurteilungen aus medienpädagogischer Sicht. Pädagoginnen und Pädagogen, Eltern und Gamer sind eingeladen, ihre eigenen Meinungen und Kommentare zu veröffentlichen. spielbar.de fördert den Austausch zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden aller Altersgruppen und hilft Eltern und pädagogisch Verantwortlichen beim Einstieg in das Thema.
Weitere Informationen erhalten Sie unter: www.spielbar.de

Spieleratgeber-NRW
Der ComputerProjekt Köln e.V. betreibt den vom Land Nordrhein-Westfalen geförderten Online-Ratgeber Spieleratgeber-NRW. Der Ratgeber ist eine pädagogische Ergänzung zur gesetzlichen Alterskennzeichnung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und thematisiert das Thema Computer- und Konsolenspiele in erster Linie unter medien und bildungspädagogischen Gesichtspunkten. Er wendet sich an Eltern und Pädagogen und unterstützt diese bei der verantwortungsvollen Aufgabe der Medienerziehung ihrer Kinder. Kern dabei sind pädagogische Spielebeurteilungen, die von erfahrenen Medienpädagogen in Zusammenarbeit mit Jugendlichen verschiedenen Alters angefertigt werden. Erwachsenen wird eine Informationsplattform geboten auf der sie sich umfangreich über das Hobby ihrer Kinder informieren können.
Weitere Informationen erhalten Sie unter: www.spieleratgeber-nrw.de

Spielraum
Das Institut zur Förderung von Medienkompetenz Spielraum an der Fachhochschule Köln kommt dem Informationsbedürfnis von Eltern und Pädagogen zu virtuellen Spielwelten entgegen und zeigt Möglichkeiten auf, wie die Faszination für die virtuellen Welten pädagogisch sinnvoll genutzt oder Konflikte zum Umgang mit Computer- und Videospielen im Familienalltag aufgefangen werden können. Gemeinsam mit Institutionen und Einrichtungen aus der ganzen Bundesrepublik wurde dazu ein Netzwerk etabliert, das vorhandene Praxiserfahrungen und Wissen bündeln möchte und gemeinsam Fortbildungsangebote, Praxisprojekte sowie Unterrichtsmodule konzipiert und durchführt. ElectronicArts Deutschland und Nintendo unterstützen Spielraum finanziell.
Weitere Informationen erhalten Sie unter: www.fh-koeln.de/spielraum

GameParents.de e.V.
Hilfe von Eltern für Eltern. Unter diesem Motto versucht der gemeinnützige Verein GameParents.de e.V. mit Sitz in Ennepetal, Eltern und Erziehende bei der Ausübung ihrer Rolle im Jugendmedienschutz zu unterstützen. Neben umfangreichen Artikeln und Spieleberichten, finden Interessierte auch bebilderte Anleitungen für einfache Computereinstellungen zum Schutz ihrer Jüngsten auf der Internetseite des Vereins. Darüber hinaus möchte der Verein auch durch Informationsveranstaltungen, wie der Eltern LAN, den Eltern bei der notwendigen Praxiserfahrung unter die Arme greifen. Der Verein hilft den Eltern ihre Kinder in allen Bereichen der sog. "Neuen Medien" vor nicht altersgerechten Medieninhalten und den Gefahren im Internet zu schützen. Eben "Die Familienfirewall".
Weitere Informationen erhalten Sie unter: www.gameparents.de

Eltern LAN
Die Eltern LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und Lehrern den Einstieg in das Hobby „Computerspielen“ ihrer Kinder und Schüler zu erleichtern. Die Teilnehmer bauen Berührungsängste mit dem Medium Computer ab und probieren selber unter pädagogischer Anleitung Spiele aus. Im Anschluss bietet sich den Teilnehmern die Möglichkeit, die gewonnenen Eindrücke zu diskutieren und das Phänomen eSport in der Electronic Sports League (ESL) hautnah mitzuerleben. Die Eltern LAN ist ein gemeinsames Projekt von Turtle Entertainment, dem Marktführer im elektronischen Sport in Europa, der spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V., dem Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln und GameParents.de e.V.
Weitere Informationen erhalten Sie unter: www.bpb.de/eltern-lan
 
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