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(Das Orginal ist ein Forumspost in der Hobbyspieleentwicklercommunity ZFX , Anm. d. Redaktion) Ich möchte hier einmal ein heikles Thema aufgreifen und zwar "Raub"-Kopien. Es ist schon sehr lange Tradition (noch vor Kopierschutzmechanismen, Rootkits, etc.) das Software weitergegeben wird, ohne dass man sich um die Autoren wirklich Gedanken macht. Dennoch möchte ich es auch nicht 'Raubkopie' nennen, denn da wo Kaufkraft ist, heißt nicht, dass auch Kaufwille herrscht. Soll heißen, dass den Autoren, meiner Meinung nach, nichts gestohlen wird.
Nehmen wir ein Beispiel: unser 12jähriger Martin Mustermann hat einen Ego-Shooter kopiert und spielt diesen fleißig.
Ich möchte hier nur Stichpunkte zu dem Thema nennen, die mir dazu einfallen:
- Taschengeld reicht eh nicht für das Spiel. Ergo dort keine Einnahmen. - Selbst wenn: das Spiel ist ab 18 eingestuft. Käme also eh nicht ran. - Das Spiel jedoch wird bekannter. Könnte als auch gesponsort und anders finanziert werden. - Ein ISO-Image ist in vielerlei Hinsicht einfacher zu handhaben. Inwieweit, sollte jedem in diesem Forum klar sein.
Das sind ein paar Stichpunkte ohne ein für oder dagegen sondern einfach Fakten.
Warum Martin dennoch Schade anrichtet versuche ich kurz zu erläutern:
Das Spiel hat Erfolg, trotz eventueller Mängel, trotz Kopierschutz, etc. D.h. es ist bekommt sehr viel Aufmerksamkeit, wodurch Publisher und Studio auch Einnahmen bekommen (alles andere wäre mir doch Suspekt, auch wenn die Einnahmen nicht so hoch wären, als wären alle gespielten Examplare gekauft worden).
D.h. es werden wirklich nur noch Spiele produziert, bei denen der direkte Verlust nicht so teuer wird. Darunter leiden Spieltiefe, Qualität der Datenträger, etc. Ausserdem werden Mechanismem eingeschleust um es den Usern so schwer wie möglich zu machen, die CD zu kopieren (das ein technisch einwandfrei funktionierender Kopierschutz nicht machbar ist, wissen die Publisher und co. selbst). Man macht die CD so nervig, weil die Publisher meinen, dass viele lieber 50€ ausgeben als zu versuchen das zu kopieren.
Kommen wir von Martin Mustermann zur Realität. Ich habe früher auch viel kopiert und "kostenfrei" genutzt. Viel auch, weil viele Spiele auf dem eigenen System nicht liefen und man sich einfach ärgert. Es gibt dennoch Gründe warum ich es dennoch nicht tue:
Der Markt regelt sich von selbst. Wenn ich also Qualität will, kaufe ich sie. Kopier ich sie, kann der Markt einfach nicht greifen. Im Klartext heißt das, wenn die Publisher sehen, dass durchdachte und qualitativ gute Spiele gekauft werden, werden sie sich daran orientieren. Ebenso wenn ein Spiel nicht gut geht (und auch eben nicht kopiert wird). Z.b. kaufe ich kein Spiel, von dem es keine Demo gibt. Punkt. Da gibt es keine Kompromisse. Ich will definitiv vorher wissen ob ein Spiel läuft.Macht ein Spiel Mist auf meinem PC, ziehe den Support ran (Gewährleistung und Co.). Kein Erfolg? Rückgabe! Hat bis jetzt immer geklappt.
Dann werden zangsläufig die Preise purzeln, weil dann wieder anders kalkuliert wird. Die Qualität wird steigen (falls die Leute die danach schreien auch gewillt sind, tatsächlich dafür Geld hinzulegen).
50€ sind definitiv zuviel. Klar, ich kann es mir leisten unüberlegt ein Spiel im moment zu kaufen. doch die Mehrheit der Zielgruppe eher nicht.
Ok, nun kann der eine oder andere einwerfen, dass bei Spielekonsolen, die Spiele sogar noch teurer sind, obwohl die meisten Spiele tatsächlich gekauft werden. DAS allerdings, als meine subjektive Meinung, ist eine preispolitische Entscheidung die Konsolen zu finanzieren. Nach dem Motto:"Mit der Hardware anfixen und den Stoff teuer liefern". Komischer Kontext zu Drogenhändler, aber nicht ganz unzutreffend.
Die Zukunft, meiner Meinung nach, wird es sein, den Spielern klar zu machen, was sie da haben. Nämlich eine Lizenz. Das Geschäftsmodell von Steam ist meiner Meinung nach die beste Lösung. Gut, noch dauert das Installieren Stunden über die Leitung. Noch ist die Verfügbarkeit der Server grausig. Dennoch, es wird dahin gehen, dass Spiele online zur Verfügung gestellt werden und damit auch wieder mehr Kontrolle herrscht( Z.b. Pappi stellt ein, dass Junior - dessen Account ein Ableger von Pappis Account ist - nur noch Spiele bis zur USK 12 spielen darf. Punkt.)
Weiter Vorteile sind, ich hab ein Benutzernamen und ein Passwort und über Nacht alle Spiele wieder auf meinem PC, evt. sogar noch mit Spielständen. Ich finds Großartig. Was vielen einfach noch nicht klar ist, ist die Tatsache, dann man ein Spiel oder eine Software nicht kauft, sondern Lizensiert. D.h. ich habe dafür bezahlt, dass ich die Software nutzen kann. Das ist wie ein Busticket kaufen. Mir gehört weder der Sitzplatz, noch der Bus und auch nicht der Busfahrer. Ferner kann ich mit dem Busticket nicht unbegrenzt oft und auch nicht unbegrenzt lange fahren. Ich darf aber meine Strecke, für die Ich bezahlt habe in dem Bus mitfahren. Bei einem Busticket scheint das jeder zu verstehen und erklärt sich auch von selbst. Nur bei Spielen scheint das immer noch so schwer verständlich zu sein.
Wenn ich sehe, ok das Spiel mag ich, aber ich muß 30€ zahlen und kann es nur 3 Jahre nutzen. Dann muß es mir nicht gefallen und ich muß es nicht kaufen.
Also Jungs und Mädels. Kauft was euch lieb ist. Boykottiert was ihr nicht mögt. (Vielen Dank an Salacryl, das wir diesen Text hier verwenden dürfen.)
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