Serien
  • Der Computer in der Wolke-Was ist Cloud Computing   ( 1 Beitrag )
    "Ab in die Cloud!" heißt es in einem TV Werbespot eines bekannten Softwareunternehmens. Die Cloud (Wolke) ist inzwischen das Modewort im Computerbereich geworden. Es ist für jedes Unternehmen wichtig geworden, hier mitzuspielen. Egal ob reines IT Unternehmen wie Microsoft, Apple (iCloud), oder Onlinedienstleister wie Amazon oder Google. Auch Telekommunikationsanbieter möchten ein Stück vom Cloud-Kuchen abbekommen, wie die Deutsche Telekom mit der Telekom-Cloud.

    Aber was hat es mit der Cloud auf sich? Muss man diesen Hype mitmachen? Was bietet diese Technik an Vorteilen, Nachteilen und auch an Gefahren? Auf diese Fragen möchten wir mit dieser Serie eine Antwort geben. Zudem erklären wir die wichtigsten Begrifflichkeiten und versorgen Sie wieder mit vielen Links auf weiteres Material im Web.

    Neu bei dieser Serie ist übrigens, das Mitglieder von Anfang an Zugriff auf den kompletten Inhalt haben. Nichtmitglieder können sich jeden Monat auf einen neuen Teil freuen.

    Los geht es mit der wichtigsten Frage:
  • Facebook   ( 1 Beitrag )
    An Facebook scheiden sich die Geister. Die einen können garnicht mehr ohne, die anderen würden es am liebsten verbieten lassen.

    Was ist eigentlich der Grund für das Phänomen soziale Netze? Was genau unterscheidet Facebook von anderen wie SchülerVZ, StudiVZ oder XING?

    Diese Serie soll dabei helfen zu verstehen wie Facebook arbeitet und wo Vorteile, aber auch die Gefahren liegen und was man bei seinem persönlichen Auftritt bei Facebook berücksichtigen sollte.

  • Gut gefiltert, oder schlecht zensiert?   ( 2 Beiträge )
    In dieser Serie möchten wir uns mit Internetfiltern beschäftigen. Es geht um die Technik und über Sinn und Unsinn von solchen Filtern.
  • Videospiel-Geschichte(n)   ( 1 Beitrag )
    Kaum zu glauben, aber die ersten Gehversuche in Sachen Computer- und Videospiele liegen bereits fünfzig Jahre zurück. Wer hätte sich vor einem halben Jahrhundert träumen lassen, dass es jemals möglich sein würde, fotorealistische 3D-Grafiken in Echtzeit über den Bildschirm zu bewegen oder wie selbstverständlich mit Menschen, die tausende von Kilometern entfernt wohnen, zu spielen.
    Thomas Neuberger ist Zocker der beinahe ersten Stunde, begeistert sich seit den frühen 80er Jahren für Spiele und mag sie seitdem nicht mehr missen. Über seine Begeisterung und seine Vorliebe für Retrospiele schreibt er unter anderem auf http://www.retrovideogames.net/ und bei http://retrov.wordpress.com/. Für GameParents.de beleuchtet er die Entstehungsgeschichte der Videospiele und fördert dabei viele interessante Anekdoten zutage.
  • Kolumnen   ( 3 Beiträge )
    Hier finden Sie Stellungnahmen, Kommentare und Analysen zu den verschiedensten Themen und Themenbereichen rund um die so genannten Neuen Medien. Die Texte spiegeln die Meinungen und Positionen unserer Autoren und Gast-Autoren wieder und sind deshalb nicht immer wissenschaftlich fundiert. Viel Vergnügen.
  • Jugendschutz an der Ladenkasse   ( 2 Beiträge )

    Wir wollen wissen, wie sensibel Geschäfte mit dem Jugendschutz umgehen. Aus diesem Grund tätigen wir Testkäufe und prüfen, ob der Jugendschutz an der Kasse berücksichtigt wird oder nicht.

    Dort wo er funktioniert, erfolgt ein Eintrag in der weißen Liste, dort wo es nicht klappt, auf der schwarzen.

    Diese Listen werden nach und nach ergänzt. Sollten Sie uns bei dieser Aktion helfen wollen, so melden Sie sich bei uns über das Kontaktformular und wir teilen Ihnen mit, worauf Sie achten müssen, damit wir den entsprechenden Eintrag vornehmen können. 

  • Jugendschutzsysteme   ( 4 Beiträge )

    In diesem Bereich informieren wir Sie über die neuen Jugendschutzsysteme der aktuellen Konsolengeneration und darüber, welche Einstellungen Sie vornehmen müssen, um zu verhindern, dass Ihre Kinder für ihr Alter ungeeignete Titel spielen.

  • Basiswissen Jugendschutz   ( 4 Beiträge )

    Alle reden von Jugendschutz und nur Sie können nicht mitreden?  Damit das nicht so bleibt, stellen wir Ihnen in unserer Artikelserie alles Wissenswerte zum gültigen Jugendschutzgesetz (JuSchG) und erläutern Ihnen die wichtigsten Folgen für den Bereich Computer- und Videospiele. Außerdem erfahren sie hier alles zur Geschichte und Arbeit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), und wie genau eigentlich Altersfreigaben für Computerspiele zustande kommen.

  • Netzabzocke   ( 3 Beiträge )

    Viele Anbieter von Webinhalten wollen Ihr Bestes.... Ihr Geld. Die Meisten sind seriös und machen ehrliche Geschäfte. Aber auch hier gibt es viele schwarze Schafe die mit allen Tricks arbeiten und das böse Erwachen kommt dann mit der Telefonrechnung oder Post ins Haus.

    Hier wollen wir in mehreren Teilschritten die Entstehung und Tricks dieser Abzockersites beleuchten und Tipps und Hinweise geben, wie Sie sich vor diesen Geldhäschern schützen können, bzw. was Sie unternehmen können, wenn Sie auf so einen Abzocker hereingefallen sind.

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