World of Warcraft PDF Drucken E-Mail
Benutzerbewertung: / 6
SchwachPerfekt 
  
Donnerstag, 12. Oktober 2006 um 13:10 Uhr
Spieltitel:            World of Warcraft (WoW)

Publisher:          Blizzard Entertainment


Entwickler:          Blizzard Entertainment

Genre:                Massive Multiplayer Online Rolplaying Game (MMORPG)

Systeme:            PC

Vorgänger:         Indirekter Vorgänger: Warcraft3 (Echtzeitstrategie)

 

Add-On:            Burning Crusade (erscheint am 27.11.06)

USK:                  Jugendfreigabe ab 12

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Für jede Rasse in World of Warcraft gibt es ein eigenes Cover
 


Spiel:

World of Warcraft (WoW) ist ein sogenanntes Onlinerollenspiel (MMORPG, Massivly Multiplayer Online Roleplaying Game). D.h. der Spieler ist nie alleine in der Spielwelt. Tausende von anderen Spielern bevölkern ebenfalls die Umgebung.

In WoW schlüpft der Spieler in eine Figur aus der Fantasiewelt von Warcraft, die in Teilen der Welt von Tolkiens "Herr der Ringe" entliehen ist. In dieser Welt bekämfen sich zwei Fraktionen (Horde und Allianz). Der Spieler entscheidet sich für eine dieser beiden Seiten. Danach hat hat er noch die Möglichkeit zwischen verschiedenen Völkern (z.B. Menschen, Orcs, Zwerge, u.a.) und Klassen (Krieger, Magier, u.a.) zu wählen. Die Völker sind an die Fraktionen gebunden, die Klassen an die Völker. Darüber hinaus hat der Spieler noch die Möglichkeit, das Aussehen seiner Figur in einem bestimmten Rahmen zu bestimmen.

Nach der Charaktererstellung findet sich der Spieler in einem Startgebiet, welches durch das von ihm gewählte Volk vorgegeben ist, wieder. Dort wird er vom Spiel "an die Hand genommen" und langsam in die Spielmechanik eingeführt. D.h. er erhält erste Quests (Aufgaben) von NPC's (Non Player Character, Computergesteuerte Charaktere).

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Für World of Warcraft sind monatliche Gebühren fällig. Wer über keine Kreditkarte verfügt, erkauft sich einen Monat Spielzeit in Form einer so genannten Game Card
 

Wie in einem Rollenspiel üblich, erhält der Spieler für die Erledigung dieser Quests Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen eines bestimmten Punktestandes, steigt der Spieler um eine Erfahrungsstufe (Level) auf. Danach kann er neue Fertigkeiten erlernen und bestimmte Gegenstände (Items, z.B. Waffen, Zauber, Rüstungen, o.ä.) benutzen. Diese Items findet der Spieler bei erledigten Gegnern, oder erhält sie als Belohnung für erledigte Quests.

Neben der Möglichkeit, sich alleine durch die Welt zu schlagen, hat der Spieler die Möglichkeit mit anderen (menschlichen) Spielern in Kontakt zu treten. Er kann z.B. Hilfe anfordern, wenn eine bestimmte Quest für seinen Charakter noch zu schwer ist. Bestimmte Quest sind sogar gezielt darauf ausgelegt, dass sie in Gruppen erledigt werden. Die Kommunikation der Spieler untereinander erfolgt über einen einfachen Textchat. Zudem besteht die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu handeln oder sogar sich zu Vereinigungen, sogenannten Gilden, zusammenzuschließen. Gerade die Organisation und Durchführung von großangelegten Quests erfordert von den Spielern ein außerordentliches Maß an Organisationstalent und Verantwortungsgefühl. Denn die Erledigung von diesen Aufgaben gelingt i.d.R. nur mit einer guten Abstimmung der Spieler untereinander.

Grafik:

Die Grafik ist in einem Comicstiel gehalten. Diese Art Darstellung war schon immer ein Markenzeichen der Warcraftserie. Dadurch unterscheidet sich das Spiel von anderen, die auf extremen Realismus setzen.

Atmosphäre:

WoW sorgt ständig dafür, dass der Spieler sich als Teil einer Welt sieht. Das hängt zum einen damit zusammen, dass alle Grafiksets aufeinander aufbauen und somit die Welt wie aus einem Guss wirkt. Man erkennt zwar recht deutlich,  wenn man die Grenzen zwischen zwei Gebieten überschreitet , aber nur weil sich das Gebiet z.B. von Steppe in Berge verwandelt. Zum anderen, wie die Welt auf den Spieler reagiert. So sind es zum einen computergesteuerte Figuren, die sowohl Freund als auch Feind sein können, zum anderen aber auch jede Menge menschlicher Mitspieler, mit denen man zusammen an die Aufgaben herangehen, oder handeln kann, aber auch einfach nur ein Pläuschchen hält. Somit wirkt die Welt wie ein großes Ganzes. Dazu tragen auch die unterschiedlich gestalteten, sehr liebevoll designten Umgebungen bei. Diese bieten neben lauschigen Wäldern und idyllischen Ebenen auch schroffe Felslandschaften oder bedrohliche Höhlensysteme. Jedes Volk hat Besonderheiten, die es von den anderen Völkern abhebt.

Gefahren:

Suchtpotenzial

World of Warcraft basiert auf demselben bewährten Prinzip, auf dem viele Computer-Rollenspiele aufbauen: Der Charakter des Spielers wird durch seine investierte Spielzeit immer stärker. Es gibt immer neue und bessere Gegenstände zu finden, dadurch hat man nie „alles erreicht“ – es gibt immer noch einen Gegenstand, der noch seltener ist – und den man nicht hat. Dieses Spielprinzip, welches den am längsten „intensiv“ Spielenden belohnt, hat nach gängiger Meinung hohes Suchtpotenzial. (Mehr Informationen siehe Links am Ende)

Ein Tipp schon hier: Seit Ende November 2005 ist es für Eltern möglich, die tägliche Spielzeit ihrer Kinder festzulegen. Es können für den Account entweder festgelegte Uhrzeiten oder eine Gesamtspielzeit definiert werden (zu finden unter "Elterliche Freigabe" in der Accountverwaltung auf der deutschen offiziellen Webseite).

Kosten: Um WoW spielen zu können, muss man sich das Spiel kaufen was momentan zwischen 17 EUR und 28 EUR kostet. Mit dem Kauf des Spiels erhält man einen Freimonat. Ein Monatsabonnement kostet 12,99 Euro, ein dreimonatiges 11,99 Euro pro Monat und ein sechsmonatiges 10,99 Euro pro Monat. Die Zahlung ist über Kreditkarte, Lastschriftverfahren oder Telefonrechnung möglich. Im Handel sind auch Prepaidkarten für 26,99 Euro erhältlich, die ein Weiterspielen für 60 Tage erlauben (13,50 € pro Monat). Auch sollte man aufpassen,  wenn man keine Internetflatrate besitzt. Der Traffic ist recht hoch und man vergisst schon mal die Zeit, wenn man spielt. Also Vorsicht vor weiteren Kosten!!! 

Gewaltdarstellung:

Klar tötet man sehr viele Gegner, aber es spritzt kein Blut noch werden Körperteile abgetrennt. Auch durch die Comicgrafik wird der Effekt des realen Tötens abgeschwächt. Die Gegnervielfalt reicht von Tieren (Wölfe, etc) bis hin zu Figuren der anderen Völker. Diese sind entweder vom Computer gesteuert, können aber auch in sogenannten PvP Kämpfen (Player versus Player, Spieler gegen Spieler) menschliche Gegenspieler sein.

Weitere und noch ausführlichere Informationen gibt es auf folgenden Seiten:

Offizielle WoW-Seite: http://www.wow-europe.com/se

http://de.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

Meine persönliche Meinung:

Dieses Spiel ist richtig eingestuft, es besteht aber eine hohe Suchtgefahr (Konnte mich einige Zeit auch nicht im Zaum halten)! Ich finde aber auch, dass dieses Spiel das Miteinander sehr fördern kann, da man sich meist schnell einer Gilde anschließt und dort dann neue Freunde findet und zusammenhalten muss, um die großen Abenteuer zu bestehen.


Tim Dreiplatz  

Aktualisiert ( Donnerstag, 08. März 2007 um 14:53 Uhr )
 
Diskutieren (2 Posts)
World of Warcraft
Oct 12 2009 08:15:17
Autor: Martin LH
E-Mail: lh@t-online.de
Homepage: -n/a-
Kommentar: Ich finde es bedenklich, dass WOW den expliziten Scan des lokalen Rechners verlangt. Außerdem gehen meine persönlichen Daten doch keinen etwas an. Ein klares No Go!
#5517
World of Warcraft
Oct 12 2009 08:15:31
Autor: Tim Dreiplatz
E-Mail: tim.dreiplatz@gameparents.de
Homepage: www.gameparents.de/
Kommentar: Hallo Martin LH, WOW scannt aber nur den Speicher des Rechners auf Cheatprogramme während WoW läuft. Es ist also zu verkraften. Die Festplatte des Rechners wir soweit ich weiß nicht gescannt, was auch fraglich wäre.
#5518

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